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这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看!
《灵动演绎——游戏动画设计指南》介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。《灵动演绎——游戏动画设计指南》由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。
《灵动演绎——游戏动画设计指南》是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。《灵动演绎——游戏动画设计指南》内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。
《灵动演绎——游戏动画设计指南》适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和引擎CG制作人员参考阅读。
廖新洪
现任腾讯天美J4工作室动画组组长、高级设计师,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《全球使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。
程远志
在2007年进入动画影视业,先后在环球数码科技有限公司、深圳华强数字动漫有限公司从事动画设计和动画团队管理工作;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。
邓金根
在2009年进入游戏行业,先后制作了《七雄争霸》《魔幻大陆》等游戏;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《逆战》《穿越火线》等端游和手游项目。
洪奕荣
在2007年进入动画影视业;在2011年进入中青宝成为游戏动画设计师;在2015年加入腾讯公司,参与《穿越火线》手游项目至今。
黄斌
在2008年进入动画影视业;在2009年进入瑞立夫科技有限公司成为游戏动画设计师;在2014年加入腾讯公司,参与《变形金刚》端游项目至今。
罗文俊
在2008年加入网龙公司,先后参与制作了《魔域》《天元》和《开心》等网络游戏;在2011年加入腾讯公司天美J3工作室,参与制作了《逆战》《穿越火线》等游戏项目。
麦华东
在2001年进入游戏电影业,在2004年加入上海UBI ,参与制作了《细胞分裂:双重间谍》等次世代游戏。在2006年加入腾讯公司,参与制作了《QQ仙灵》《全民斗战神》等端游和手游项目。
王乐君
在2013年加入腾讯公司,参与制作了《魔龙与勇士》游戏项目,并在2015年进入预研中心参与新项目的研发工作。
徐浩轩
在2011年年底加入腾讯公司天美工作室,参与《逆战》游戏项目的研发工作。
张斌
在2009年加入腾讯公司,参与《轩辕传奇》游戏项目的研发工作,在2012年年初参与制作了《天涯明月刀》等游戏项目。
张淞泰
在2006年进入动画影视业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司和天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;在2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《九界》《全民突击》等端游和手游项目。可熟练运用Maya和各种主流商业引擎。
张微
在2001年加入环球数码科技有限公司,参与制作了《莫比斯环》等动画电影项目;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《天天风之旅》《枪神纪》等游戏项目。
朱健
在2003年加入环球数码科技有限公司,参与制作了电影《魔比斯环》《潜艇总动员》和《桃花源记》的短片制作。在2010年加入腾讯公司,参与制作了《枪神纪》《天天酷跑3D》和《超级战场》等游戏项目。
“GAD游戏学院系列丛书”的各位作者都是腾讯互娱的业务骨干。他们在这次丛书写作中把多年积累的干货倾囊相授,我们可以从书中感受到他们满满的诚意和认真、严谨的态度。希望本套丛书能够真正帮助新人学习优秀的知识,让他们少走弯路,也希望本套丛书能够为中国游戏行业的持续发展和人才培养贡献力量。
——腾讯高级副总裁马晓轶
本套丛书汇聚了腾讯游戏人的智慧,全面、详细地讲解了游戏设计中的各种知识和经验,不论你是一个对游戏感兴趣的新手,还是已经从业多年的老手,相信你都能从这套丛书里获得自己想要的。
——腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明
每个人都知晓经验的重要性,而经验的获取途径有很多种——学习一本前辈的经验之书便是其中一种快捷、有效的方式。本书正是这样一本书:它汇集了腾讯公司众多优秀动画师的游戏制作经验。相信大家一定会在这里找到自己“打怪升级”所需的“经验值”,我也相信通过阅读此书你能得到经验之外那些更重要的东西。
——腾讯光子工作室群美术中心总经理BrianHsu
当今网络游戏产业前沿和经典的动画技术都被本书涵盖了。本书对国内游戏的流程进行了全面地描述,对于充满热情和理想的初学者来说是不可多得的好教材。
——居英公司、UBI高级动画师李晟
艺术的价值取决于它的精神内容,而动画的价值取决于精神内容的同时还要兼顾动作的合理性,从而给合理的动作赋予灵魂!这本书是由多位动画制作经验丰富的前辈们,在百忙中腾出时间总结出来的实用易懂的宝贵知识,希望大家能在这本书中初窥到动画的奥秘。
——《穿越火线手游》美术3D动作负责人万泉
入行多年,接触过不少角色动画师,其中很大部分是刚毕业的新人,由于很多院校和培训机构对动画的教学都是以影视动画为主,教学内容也是以模型、材质为主,角色动画的教学内容较少,游戏角色动画的教学内容就更少了,很多新手动画师都没有系统、全面地了解过角色动画和游戏角色动画,市面上更是很少有专门介绍游戏角色动画方面的书籍。此书的出版,正好满足了大家的需要,此书堪称游戏角色动画师入门必备的工具书,详细介绍了游戏角色动画师所必须了解的关于游戏动画的所有内容,从动画的原理到动作的表现,再到游戏编辑器的介绍都有所涉猎,是广大立志进军游戏界的动画师们的撬门石!
——《逆战》美术3D动作组组长郭剑华
游戏动画依托于传统动画的制作经验理论,在此基础上更强调Pose感、节奏感和打击感。相较于影视动画成熟的制作流程和方法,国内游戏动画制作还没有一套成体系的教程。国内游戏动画设计人员在实际开发中只能靠自己摸索,缓慢地积累开发经验。
今天,腾讯互娱研发部出版的这本书,从游戏动画制作的流程、不同类型动画制作的实例和引擎动画系统的介绍三大方面详细讲解了动画在游戏开发中会遇到的问题和解决方法。本书循序渐进,由浅入深,无论是入门还是进阶,都是游戏动画设计人员的必备手册。
——《天涯明月刀》美术动作组长窦德斌
本书的作者都是从业6年以上的专家级的动画师,同时也是多款成功游戏的参与者。他们花了一年的时间精心编著了本书,本书将带领大家由浅入深地走入动画的海洋里,无论是从业人员还是即将入行的初学者都可以从中获得启发与收获。
——腾讯天美 J4工作室特效组组长陈亚平