本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
基本信息
书名:游戏关卡设计
作者:(美)科(Co,P.) ,姚晓光,孙泱
出版社:机械工业出版社
出版日期:2007-01-01
ISBN:9787111198727
字数:
页码:219
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.381kg
编辑推荐
•暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的参考书籍之一
•《半条命》作者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐
•盛大公司专业团队翻译
•网易、天晴数码、CSDN等业内专家推荐,多家网络媒体关注
内容提要
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。
本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
目录
作者介绍
Phil Co,拥有维吉尼亚大学的建筑学学位,但他选择了开发电子游戏作为自己的职业。他初在世嘉游戏公司作测试员,1996年成为关卡设计师并自此开始在一些受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娱乐公司以及Valve Software公司, 是极受欢迎的《半条命》系列
文摘
序言