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《人工智能游戏编程真言》[35M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 人工智能游戏编程真言

  • 出版时间:2005-01
  • 热度:10627
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  人工智能开发是一个程序员能够承担的有挑战性的任务之一,而这本独特的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏贺构,决策体系结构,FPS、RIS和RPC游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。
  由于本书是智能游戏专家(高手)亲自编写的,因些读者可以使用本书作为路线图,了解在智能游戏方面什么已经被成功使用,什么在将来具有很大潜力。智能游戏专家深入研究了有关智能游戏中编程方面的问题,为读者提供了深邃的观点和技术,这些可以很方便地应用在读者自已开发的游戏程序中,本书介绍的虚拟工具箱包括解决一般性人工智能问题的工具,也包括读者可能遇到的一些特定问题的解决思路。无论是经验丰富的智能游戏专家,还是准备进入游戏 业界的人士,本书都是必备资源。

作者简介

  Steve Rabin供职于美国任天堂(Nintendo)公司,具有十年多工业级视频游戏开发经验。他已经为三个游戏撰写了AI部分,同时是《游戏编程精粹1,2》撰稿者。他在游戏开发者大会上阐述过他的AI方法和理论。他在华盛顿大学获得了计算机工程学学位,研究方向为机器人!

目录

第1章 通用智能
1.1 智能游戏的变革
1.2 智能的幻觉
1.3 解决正确的问题
1.4 实战中的12个诀窍
第2章 实用技术和专用系统
2.1 创建人工智能调试工具包
2.2 通用触发器系统
2.3 基于数据驱动体系结构的动画选择
2.4 基于优先级和分类动画的真实角色行为
2.5 有际状态机图形化开发工具
2.6 响应曲线的应用
2.7 用于三维场景地形的简单有效的视线算法
2.8 一个开放源码的模糊逻辑库
第3章 A*路径搜索
3.1 A*路径搜索基础
3.2 通用A*路径搜索
3.3 设计路径搜索的体系结构
3.4 如何实现闪电般快速的A*
3.5 A*路径生成的实用优化技术
第4章 路径搜索与运动
4.1 简单低耗的路径搜索
4.2 开放式地形导航的预处理解法
4.3 建立接近最优的导航网络
4.4 导航点间的真实转向
4.5 门、升降机、壁架及各种障碍特的导航
4.6 另一种群聚方法:简化集群技术
第5章 战术问题和智能的群体运动
5.1 利用导航点的战略战术推理
5.2 考虑战略部署:向敌人出击
5.3 分队战术:团队AI和自发行动
5.4 分队战术:有计划地行动
5.5 采用指挥等级的战术的团队人工智能
5.6 编队
第6章 通用智能游戏架构
6.1 设计游戏中的人工智能
……
第7章 决策体系结构
第8章 FPS、RTS和RPG游戏中的智能
第9章 竞赛与运动智能
第10章 脚本语言
第11章 学习理论