本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正
科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印
版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频
游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之
间的共
同点。此探索的关键是,**游戏设计师Raph
Koster详尽阐
述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心
所在。
为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游
戏可以保持
多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工
具?无
论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一
位好奇
的旁观者,这本图文并茂的完全*新版书籍都会帮助
你理解
是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你*多的想
法。
Raph Koster是一名**游戏设计师,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的创意执行。他是多部作品的主要设计师和总监,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也为很多其他作品的剧本、艺术、音乐和编导方面做过贡献。
Foreword(From the First Edition)
Prologue:My Grandfather
Chapter One:Why Write this Book?
Chapter Two:How the Brain Works
Chapter Three:What Games Are
Chapter Four:What Games Teach Us
Chapter Five:What Games Aren't
Chapter Six:Different Fun For Different Folks
Chapter Seven:The Problem With Learning
Chapter Eight:The Problem With People
Chapter Nine:Games in Context
Chapter Ten:The Ethics of Entertainment
Chapter Eleven:Where Games Should Go
Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place
Epilogue:Fun Matters,Grandpa
Afterword:Ten Years Later
Notes