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《游戏设计之快乐理论》[23M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏设计之快乐理论

  • 出版社:博库网旗舰店
  • 出版时间:2014-09
  • 热度:11525
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:游戏设计之快乐理论(第2版影印版10周年纪念版)
  • 作者:(美)科斯特
  • 定价:68
  • 出版社:东南大学
  • ISBN号:9787564149079

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2014-09-01
  • 印刷时间:2014-09-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:279
  • 字数:367千字

内容提要

科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,**游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。
     为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的完全*新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你*多的想 法。
    

作者简介

Raph Koster是一名**游戏设计师,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的创意执行。他是多部作品的主要设计师和总监,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也为很多其他作品的剧本、艺术、音乐和编导方面做过贡献。

目录

Foreword(From the First Edition)
Prologue:My Grandfather
Chapter One:Why Write this Book?
Chapter Two:How the Brain Works
Chapter Three:What Games Are
Chapter Four:What Games Teach Us
Chapter Five:What Games Aren't
Chapter Six:Different Fun For Different Folks
Chapter Seven:The Problem With Learning
Chapter Eight:The Problem With People
Chapter Nine:Games in Context
Chapter Ten:The Ethics of Entertainment
Chapter Eleven:Where Games Should Go
Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place
Epilogue:Fun Matters,Grandpa
Afterword:Ten Years Later
Notes