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翟继斌、孟祥禹编著的《游戏**设计》通过精
选经典**案例详细阐述游戏**设计制作的原理和
方法。全书共4章。第1章介绍游戏**设计的重要作
用和主要内容,详细讲解游戏**设计的概念和流程
;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细
介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和
光为例,详细介绍****的制作方法和注意要点;
第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游
戏角色**的制作方法和注意要点。本书从基本原理
、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和
设计经验,循序渐进地掌握游戏**设计的流程和技
巧。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、
相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、
爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
第1章 游戏**概述
1.1 游戏**分类
1.1.1 二维游戏**
1.1.2 三维游戏**
1.1.3 引擎游戏**
1.2 游戏**软件
1.3 游戏**设计思路
1.3.1 分析设计要求
1.3.2 进行具体制作
第2章 引擎粒子**系统
2.1 游戏引擎概述
2.2 Unity3D粒子系统
2.2.1 Unity3D工程创建
2.2.2 Unity3D粒子系统创建
2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数
2.3 引擎场景**制作
第3章 ****制作
3.1 游戏中**的**分类及设计
3.2 **自身**制作(火属性**)
3.3 **挥动**制作(刀光的制作)
第4章 角色**制作
4.1 游戏中角色的**分类及设计
4.2 角色日常行为**制作
4.3 角色物理攻击**制作
4.4 魔法攻击**制作
参考文献