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《:游戏美术角色设计-计算机与互联网动画角色造型设计高等学校教材》[36M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • :游戏美术角色设计-计算机与互联网动画角色造型设计高等学校教材

  • 出版社:读乐尔图书专营店
  • 出版时间:2016-07
  • 热度:11023
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:游戏美术角色设计-(附1DVD)
作者:于琳飞 马潇灵 郭立怀
定价:58.0
出版社:海洋出版社
出版日期:2016-07-01
ISBN:9787502793708
印次:
版次:
装帧:
开本:小16开

  内容简介


游戏美术角色设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了游戏美术角色的设计原理。全书由6章组成:游戏美术概论、游戏角色设计的基本思路、游戏人物服饰设计、游戏人物绘制软件技法、实战绘制游戏人物角色、游戏美术就业考试。 本书:1.本书作者具有丰富的教学与创作经验,屡次在国际国内获奖,将自己的创作经验归结融入到教学实践中。根据学生的学习特点与认识,选取了不同类型的大量实例。2.本书不再局限于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的方式,使学习者掌握游戏美术角色设计需要的共通原理,使游戏美术角色设计始终有理可循、有据可依,培养学生的想象力和创造力,开拓出个人风格的设计之路。3.本书附有大量丰富的课后资料,以供学习者参考。 读者对象:本书是美术设计师陈惟等人合力所著的动漫教材。内容丰富,案例生动,简洁明了,实用,适合游戏专业基础课教学,也可作为业余爱好者的自学用书。
 


  目录

第一章 游戏美术概论
第一节 游戏美术的本质
第二节 游戏角色的表现形式
第三节 游戏角色基本职业的分类
第四节 Q版人物研究
第五节 绘制游戏角色的工具与环境
第六节 设计游戏角色的软件工具
第二章 游戏角色设计的基本思路
第一节 创作思路
第二节 CIN骨骼造型训练法
第三节 骨骼造型法训练思路与方法
第四节 游戏角色设计线条的基本法则
第三章 游戏人物服饰设计
第一节 服饰设计风格概述
第二节 游戏角色上半身服饰设计
第三节 游戏角色下半身服饰设计
第四节 游戏角色腰上饰品设计
第四章 游戏人物绘制软件技法
第一节 Photoshop笔刷功能详解
第二节 分层线稿上色技法
第三节 黑白上色技法
第五章 实战绘制游戏人物角色
第一节 色彩基础
第二节 游戏角色面部设计
第三节 游戏角色设计初级实践案例
第四节 游戏角色设计中级实践案例
第五节 游戏角色设计**实践案例
第六章 游戏美术就业考试
第一节 为何入游戏公司
第二节 游戏美术职业规划
后记


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