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基本信息
书名:Cocos2d-x 3 x游戏开发实战(含CD光盘1张)
:88.00元
作者:肖文吉著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2015-01-01
ISBN:9787121246890
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
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内容提要
《游戏开发实战》是一本介绍游戏引擎的实用图书,全面介绍了*的游戏引擎各方面的知识。
《游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了中的核心类、动作、动画、特效、文字、字体、菜单、事件处理、控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了的粒子系统、地图、*的物理引擎、内存管理机制。后一部分详细介绍了官方提供的游戏开发工具。
《游戏开发实战》针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合自带的实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握的基础理论和基本使用。
目录
第章 游戏引擎介绍 1
什么是游戏引擎 2
游戏引擎 2
的发展 2
的特点 4
的现在和未来 4
游戏引擎 4
选择的理由 5
的主要功能 6
版本的各语言优化 7
的新特性 8
使用了的游戏 10
本章小结 11
第章 跨平台开发环境的搭建 12
搭建下的开发环境 13
的安装与配置 14
项目结构和代码分析 15
搭建下的开发环境 25
的安装与配置 25
工程目录和代码分析 27
搭建下的开发环境 29
软件的安装与环境变量配置 30
构建工程 31
在下运行程序 32
本章小结 34
第章 的核心类 35
节点类() 36
类的成员变量 36
类的函数 38
坐标系 41
示例:测试锚点
示例:测试类的常用函数
场景类() 48
场景切换 48
支持的场景过渡效果 48
层类() 50
类的常用成员变量 50
类的常用函数 50
导演类() 51
导演类常用的成员变量 51
导演类常用的函数 52
导演类在游戏初始化时的使用分析 53
精灵类() 54
纹理的相关概念 54
精灵类的常用成员变量 55
精灵类的常用函数 55
示例:测试类的常用函数
精灵帧类 59
精灵帧缓存类 60
精灵表单类 60
示例:测试精灵帧缓存类
制作精灵表单 64
示例:测试自己制作的精灵表单
新的数据结构 68
69
示例:测试类的常用函数
73
示例:测试类的常用函数
示例:测试类的常用函数
本章小结 79
第章 的动作和动画 80
动作基类
类的常用成员变量 82
类的常用函数 82
类的子类 82
示例:测试基本动作
显示、隐藏、闪烁动作 85
淡入淡出动作 87
色彩值渐变动作 89
移动动作 92
跳跃动作 95
缩放动作 98
旋转动作 101
示例:测试组合动作
示例:测试可变速度动作
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作者介绍
文摘
序言