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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Cocos2d-x学习笔记——掌握JS API与游戏项目开发 |
作者: | |
定价: | 49.0 |
出版社: | |
出版日期: | 2016-05-01 |
ISBN: | 9787302430476 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | 平装 |
开本: | 小16开 |
内容简介 | |
本书系统论述Cocos2d-x JS API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2d-x中的核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎和AndioEngine音频引擎等知识。 |
目录 | |
丛书序Ⅲ 序Ⅴ 前言Ⅶ 第1章本书约定 1.1使用实例代码 1.2图示的约定 1.2.1图中的箭头 丛书序Ⅲ 序Ⅴ 前言Ⅶ 第1章本书约定 1.1使用实例代码 1.2图示的约定 1.2.1图中的箭头 1.2.2图中的手势 1.2.3图中的圈框 1.2.4类图 第2章语言基础 2.1开发环境搭建 2.1.1下载WebStorm工具 2.1.2运行测试环境 2.1.3HelloJS实例测试 2.2标识符和保留字 2.2.1标识符 2.2.2保留字 2.3常量和变量 2.3.1常量 2.3.2变量 2.3.3命名规范 2.4注释 2.5数据类型 2.5.1数据类型 2.5.2数据类型字面量 2.5.3数据类型转换 2.6运算符 2.6.1算术运算符 2.6.2关系运算符 2.6.3逻辑运算符 2.6.4位运算符 2.6.5其他运算符 2.7控制语句 2.7.1分支语句 2.7.2循环语句 2.7.3跳转语句 2.8数组 2.9函数 2.9.1使用函数 2.9.2变量作用域 2.9.3嵌套函数 2.9.4返回函数 2.10中的面向对象 2.10.1创建对象 2.10.2常用内置对象 2.10.3原型 2.11Cocos2dx JS API中继承 本章小结 第3章Cocos2dx JS API开发环境搭建 3.1搭建环境 3.1.1Cocos引擎下载和安装 3.1.2Cocos Framework下载和安装 3.2集成开发工具 3.2.1安装WebStorm工具 3.2.2安装Cocos Code IDE工具 3.2.3配置Cocos Code IDE工具 本章小结 第4章Cocos2dx引擎与JS绑定 4.1Cocos2d家谱 4.1.1Cocos2dx引擎 4.1.2Cocos2dx绑定 4.2个Cocos2dx JS绑定游戏 4.2.1创建工程 4.2.2在Cocos Code IDE中运行 4.2.3在WebStorm中运行 4.2.4工程文件结构 4.2.5代码解释 4.2.6重构HelloJS案例 4.3Cocos2dx核心概念 4.3.1导演 4.3.2场景 4.3.3层 4.4Node与Node层级架构 4.4.1Node中重要的作 4.4.2Node中重要的属性 4.4.3游戏循环与调度 4.5Cocos2dx坐标系 4.5.1UI坐标 4.5.2OpenGL坐标 4.5.3坐标和模型坐标 |
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