书籍详情
《虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台》[23M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台

  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2016-07
  • 热度:11283
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

产品特色

编辑推荐

国内率先从读者角度出发的科普类VR(虚拟现实)图书,通过浅显易懂的语言来讲解当前火热但很多人都没有弄清楚的虚拟现实行业和产品的现状、发展以及未来的演进,帮助读者来深入了解并玩转虚拟现实头盔、眼镜等产品,也帮助开发者认识相应的开发规则,为创业者发现创、投行业机会,把握时代脉搏。

内容简介

《虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台》主要给当前科技界特别是普通大众普及时下非常热门的虚拟现实——下一代计算平台行业。从近两年的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。

《虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台》主要以科普为主,兼顾了行业的发展现状与趋势预测,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者揭开虚拟现实的神秘面纱。《虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台》以通俗的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的现状及未来的发展趋势,提前让读者感受到全新科技带来的震撼体验。

《虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台》主要针对虚拟现实相关从业者,通过本书可以快速了解行业知识;也是对虚拟行业感兴趣的消费者了解虚拟现实的使用感受、发展与应用的一个优秀的途径。

作者简介

曹雨,科技行业工作者,喜简洁爱钻研。关注VR/AR领域多年并从事相关VR产品的策划工作,亦是VR/AR行业的资深撰稿人。
作为VR/AR行业的潜心探索者,立足于消费者角度看科技带给人的价值。观察并研判消费产品趋势,常有行业领域方面的深度剖析文章问世,简洁明快的语言风格给人带来轻松愉悦的感受。

目录

第1 章 布局:跨越虚实的边界,开启下一代计算平台 / 1

1.1 虚拟现实——开启下一代计算平台 / 1

1.2 虚拟现实行业发展 / 3

1.2.1 2016 CES 展会:虚拟现实超预期的增长 / 4

1.2.2 MWC 2016 展会:VR 元年 / 8

1.3 在路上:大企业对虚拟现实及增强现实的投资 / 10

1.4 从“妖股”在资本市场上表现看虚拟现实的热度 / 17

1.5 有潜力的虚拟现实生态平台 / 24

1.6 体验720°全景影片 / 29

1.7 内容为王:虚拟现实游戏的进化 / 32

1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戏 / 36

第2 章 破解:虚拟现实是什么 / 39

2.1 虚拟现实的定义 / 39

2.2 虚拟现实的萌芽与发展 / 44

2.3 技术支撑虚拟现实的发展 / 52

2.4 感知模拟:模糊虚拟与现实的界限 / 54

2.4.1 视觉 / 55

2.4.2 听觉 / 57

2.4.3 触觉 / 57

2.4.4 味觉、嗅觉 / 59

2.5 交互反馈:让你沉浸在虚拟世界 / 60

2.6 增强现实,让科幻融入现实 / 64

第3 章 扫描:虚拟现实发展现状 / 68

3.1 2016,虚拟现实元年 / 68

3.1.1 2016 年的虚拟现实有哪些变化 / 68

3.1.2 虚拟现实行业存在的问题 / 70

3.2 从Oculus 的故事说起 / 72

3.3 跟随与超越:百花齐放的国内市场 / 76

3.4 普及的虚拟现实障碍 / 78

3.4.1 展览、展会 / 79

3.4.2 虚拟现实主题公园 / 79

3.4.3 虚拟现实体验馆 / 80

3.4.4 个人消费者购买 / 80

3.5 桌面VR 与移动VR,AR 眼镜与手机 / 81

3.5.1 桌面与移动VR 比较 / 81

3.5.2 桌面VR 和移动VR 的发展方向 / 82

第4 章 发现:是虚拟,也是现实 / 84

4.1 虚拟现实将改变我们的生活 / 84

4.2 玩转虚拟现实:设备选购要点 / 85

4.3 做自己的游戏主角 / 88

4.4 足不出户游遍全世界 / 91

4.5 星际旅行你也可以 / 97

4.6 参加众筹——支持虚拟现实行业发展 / 100

第5 章 思考:当前虚拟现实遇到哲学命题 / 106

5.1 魔法的另一个名字 / 106

5.2 当虚拟与现实失去界限 / 109

5.3 庄周梦蝶:在虚拟与真实中徘徊 / 113

5.4 缸中之脑:虚拟技术的伦理思考 / 118

5.5 《盗梦空间》:是活在虚拟还是现实 / 122

5.6 《阿凡达》启示:让思维在虚拟中永生 / 126

第6章 玩转:虚拟现实行业达人必会 / 131

6.1 了解虚拟现实的技术特性和系统组成 / 131

6.2 认识虚拟现实的相关知识体系 / 133

6.3 了解虚拟现实中的计算机图形学原理 / 135

6.4 明白建模技术及相关软件 / 138

6.5 如何开一家虚拟现实体验馆 / 141

6.6 如何选购全景相机 / 143

6.7 VR 与电影的结合技巧 / 147

6.8 VR 与直播的互动融合 / 149

第7 章 应用:虚拟现实在行业中的优势 / 155

7.1 虚拟现实创新:文化娱乐 / 155

7.2 虚拟现实创新:旅游户外体验 / 157

7.3 虚拟现实创新:建筑房产 / 160

7.4 虚拟现实创新:医疗健康 / 162

7.5 虚拟现实创新:生产制造 / 165

7.6 虚拟现实创新:教育培训 / 168

7.7 虚拟现实创新:其他行业 / 170

第8 章 风险:没有边界的虚拟现实 / 173

8.1 虚拟现实并非完美无瑕 / 173

8.2 游戏迁移:分不清虚拟与现实 / 175

8.3 虚拟现实对儿童的影响 / 176

8.3.1 创新教育方式——让学习更有趣 / 177

8.3.2 为偏远地区儿童提供远程教育新方法 / 177

8.4 虚拟现实对眼睛的影响 / 178

8.5 如何解决使用者头晕的问题 / 182

8.5.1 眩晕产生的机理 / 182

8.5.2 晕动症的两种情况 / 183

8.6 虚拟现实恐怖谷效应 / 184

第9 章 展望:即将到来的行业趋势 188

9.1 体验馆OR 客厅:虚拟现实发展之争 / 188

9.2 虚拟现实与仿真技术 / 191

9.3 虚拟现实与人工智能 / 193

9.4 会被虚拟现实颠覆的10 个行业 / 196

9.4.1 游戏娱乐 / 196

9.4.2 影视视频 / 196

9.4.3 互动直播 / 197

9.4.4 电子商务 / 197

9.4.5 医疗保健 / 198

9.4.6 规划设计 / 198

9.4.7 社交 / 198

9.4.8 旅游 / 199

9.4.9 房地产 / 200

9.4.10 文化教育 / 200

9.5 虚拟现实的未来趋势 / 200

前言/序言

前言


开启下一代计算平台


根据当前科技的发展规律,每10 ~ 15 年会诞生一个新计算平台,比如从PC 到智能手机,再到平板电脑,下一个是什么?从硅谷到中关村,所有人都在寻找。


作为当前最为火热的创投领域和议论话题,虚拟现实承载了人们对未来的一种期许,它不但能改变人们与外界的接触方式,也极其可能就是大家热切盼望的下一代计算平台。


2016 年3 月在北京举办的“中国发展高层论坛2016 年会”上,社交领头企业Facebook CEO 扎克伯格畅谈虚拟现实的未来,并认为2016 年是“消费级VR 元年”。据其预测,在这一项有关未来计算机发展的进程中,通过人工智能领域的飞跃发展连接世界和了解世界,虚拟增强现实将是未来新系统中极为重要的一部分。可以预见,随着技术的发展,虚拟现实设备在不久的将来会像手机、平板电脑那样,被人们随身携带,其系统也会取代计算机或手机,成为下一代计算平台。


在虚拟现实行业,2016 年是一个特殊的年份。无论是2016 年年初的CES、MWC,还是当年4 月份召开的汉诺威工业博览会,虚拟现实都是人们关注的热点。人们不仅仅受Facebook、谷歌、HTC 和三星的产品吸引,还有腾讯、阿里巴巴、百度以及诸多娱乐、影视公司的内容支持。这不但给创业者提供了很多的机会,也给更多的消费者带来了便利。随着Oculus Rift、HTC Vive 和索尼PlayStation VR 的消费者版本相继发布与上市,技术的日趋成熟加上内容和应用的广泛增多,它即将成为科技界、改变生活的一项重要的发明,包括但不限于娱乐、影视、医疗等行业。


虚拟现实如此热门,但大多数人却只是看热闹,只能通过网上的碎片信息了解它,这些信息不仅有片面之嫌,分析不到位,而且会对想了解该趋势或产业的人造成不好的导向。本书从消费者角度看科技的价值与趋势,从而为大家带来虚拟现实领域的深度剖析。通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、存在问题、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的神秘面纱,剖析行业中的创业难点。


本书内容


全书一共9 章,从布局、破解入手,讲解虚拟现实的当前现状和发展情况,告诉人们虚拟现实到底是什么。然后通过扫描到思考、玩转和应用来说明当前虚拟现实面临的问题、产品的选购。最后通过风险、展望来告诉人们可能出现的问题,以及对未来的预测和展望,给予用户提醒。详细介绍如下。


读者与致谢


本书的目标读者有3 类:一是虚拟现实相关从业者,通过本书可以快速了解行业知识;二是对虚拟行业感兴趣的消费者,通过本书可以获知虚拟现实的使用感受;三是对新技术感兴趣的读者,虚拟现实是科技发展的完美结晶,本书从虚拟现实切入,介绍诸多科技的发展情况。由于虚拟现实技术正以惊人的速度发展,虽然本书内容并不能全面充分地展现最前沿高端的虚拟现实技术,但本书期望以通俗的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,提前让读者感受到全新科技带来的震撼体验。


本书产品图片均来源于产品官网或公开的宣传资料。因篇幅和作者知识所限,书中难免出现一些疏漏之处,请读者及时反馈并予以包涵,我们会在修订版中更正。


编者


2016 年5 月