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(1)资深专家与社区鼎力推荐,知名专家撰写,从入门到进阶,贯穿热点实战与设备
(2)细化到编程语言、脚本与设计,从Unity应用策划到发布,真正贴近实际AR/VR开发
资深专家与社区鼎力推荐,知名专家撰写,从入门到进阶,贯穿热点实战与设备;本书细化到编程语言、脚本与设计,从Unity应用策划到发布,真正贴近实际AR/VR开发。全书内容分为三篇。
第1篇是入门篇(第1~2章),针对完全没有任何Unity开发经验的开发者,帮助了解Unity编辑器,以及C#编程基础。
第2篇是进阶篇(第3~13章),以实战性为第一要务,围绕一个贯穿始终的BattleStar项目,讲解VR/AR开发所必须掌握的Unity3D技能。这些技能包括游戏场景与资源创建、光照系统、粒子系统、原生UI系统、动画系统、寻路系统、物理系统、音效系统、数据处理与优化、网络系统等。
第3篇是实战篇(第14~20章),通过数个实战案例,以游戏的策划、开发、部署与发布为序,掌握主流VR/AR设备平台、SDK、工具。本篇不但可以让读者了解、认识主流平台设备,还可以通过多个实战项目熟练掌握针对主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive、Google Daydream VR平台、Oculus平台、微软HoloLens平台和苹果ARKit等。对于已经有一定Unity开发经验的开发者,则可以跳过本书的前两篇内容,直接进入第三篇内容的学习。
王寒,首批AR/VR应用开发者,国内首批iOS移动应用开发者,资深果粉;知乎专栏“笨猫快乐学编程”作者,蛮牛社区专栏作者。曾任职三星电子,于2015年创办赛隆空间科技,主要面向VR/AR/MR平台(HTC Vive、Oculus、HoloLens和iOS/Android)开发相关应用,目前已上线的产品有Project Minsky、未来教室、消防安全VR版、Cute Mimi等产品。《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》《Cocos2D权威指南》主要作者。
曾坤,华中科技大学模式识别与智能系统专业硕士,中科院自动化所模式识别与智能系统专业博士,华中科技大学图像所博士后研究院,中山大学软件学院副教授,主要研究方向为增强现实、人工智能与模式识别。相关论文曾被SCI收录,选入CVPR(计算机视觉会议),并曾在SIGGRAPH 2010上做大会报告。
张义红,香港理工大学博士,东华大学信息学院副院长、副研究员。主要研究方向增强现实、图像处理与模式识别。
AR/VR被誉为改变未来的前沿技术之一,更是为非凡的交互设计与体验提供诸多可能。Unity作为AR/VR开发的主流工具之一,以其平台支持广、可扩展性强、学习曲线低而受到拥趸。本书内容涵盖Unity3D基础入门知识,AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,以及在不同设备平台进行实际开发所需要掌握的系统知识,所有内容讲解都融入大量实战分析与操作,系统性和实战性尤佳。
本书是市面上为数不多的将概念和实战相结合,且适合零基础开发者的AR/VR开发书籍。从Unity游戏引擎的基本概念、AR/VR开发所需的Unity3D技能,到当前主流的AR/VR开发平台的实战技能都有涉及。希望本书的出版能降低AR/VR技术的入门门槛,培养出更多的AR/VR开发从业者。
——曹水平,新游互联合伙人、新游畅玩CEO
本书作为一本工具书,个人认为具有很强的实用价值。通常我在看工具书的时候会从目录看起,通过目录直接找到所需要的内容。而本书的三篇内容,从入门到进阶再到实战,结构非常清晰,也很全面地对当下AR/VR开发技术进行了沉淀。相信那些对AR/VR开发感兴趣的人来说,是有帮助的。
——邓梁,游戏葡萄主编
AR是下一代计算和交互平台。本书从入门到实操,使用Unity作为开发工具,借助SDK创造出精彩的AR内容。AR 创意落地,从未如此简单。
——杜威,广州亮风台总监