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《Unity3D特效设计必修课》[23M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Unity3D特效设计必修课

  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2019-09
  • 热度:7631
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。

内容简介

  《Unity 3D特效设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。
  《Unity 3D特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。
  《Unity 3D特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

作者简介

  UEGOOD,致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VR/AR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。
  
  赵京宇,知名特效师,网络课堂讲师,CGJOY版主,具有多年游戏开发经验,对游戏美术有深刻的理解和认识,对特效制作有丰富的项目经验。

内页插图

目录

第1章 基础知识
1.1 Unity3D引擎知识
1.1.1 Unity3D简介和安装
1.1.2 创建一个新的工程
1.1.3 打开一个其他工程
1.1.4 Unity3D菜单栏介绍
1.1.5 Unity工具栏介绍
1.1.6 5大常用视图说明
1.1.7 视图操作方法
1.1.8 常用的快捷键
1.1.9 设定天空盒
1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介绍
1.2 制作及要求
1.2.1 创建对象
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包)
1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求
1.2.4 贴图类型之间的切换
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道
1.2.6 Unity3D支持的外部模型格式
1.2.7 Unity3D与3dsMax之间的单位比例/轴向关系
1.2.8 3dsMax导出模型/动画到Unity中的注意事项
1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球
1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用
1.2.11 将特效保存为Prefab(预设体)
1.2.12 Prefab保存注意事项
1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法
1.2.14 预设体名称颜色的奥秘
1.2.15 保存/另存当前的场景
1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改
1.2.17 特效资源在工程之中的路径分类
1.2.18 贴图与材质球的命名规则
1.2.19 特效预设体命名规则
1.2.20 导入unitypackage资源包
1.2.21 导出urutypackage资源包
1.2.2 2Unity3D使用技巧集合
1.3 粒子系统
1.3.1 粒子系统的定义
1.3.2 粒子系统的播放控制
1.3.3 粒子系统的数值控制
1.3.4 粒子系统中的颜色及颜色渐变坡度控制
1.3.5 粒子系统的组成部分
1.3.6 粒子系统各项参数详细说明
1.3.7 多个粒子系统的播放控制及播放速度调节
1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响
1.3.9 粒子系统材质的选择
1.3.10 粒子系统控制技巧
1.3.11 粒子系统的相关注意事项
1.4 动画系统
……

第2章 Shader(着色器)材质
第3章 插件/脚本
第4章 综合实例

前言/序言

  近些年来,随着手机游戏(以下简称“手游”)市场的白热化,国内也兴起了Unity3D引擎的学习热潮。相比其他游戏引擎(如虚幻引擎、Ogre引擎、Cryengine引擎等),Unity3D易用、高效、学习成本低、教程多,都已经成为它的最大亮点。经过多年的更新优化,在全球开发者的共同努力之下,Unity3D现已成为各大游戏厂商(尤其是移动平台)游戏制作的不二之选。由Unity3D制作的项目数不胜数,同时关于它的各类插件及资料更是花样繁多、不计其数。
  作为一个3D游戏引擎,它提供了整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理以及版本控制等特性。用它可以开发桌面版、Web版、手机版,甚至可以开发次时代级别的游戏。Unity3D真的称得上是一个理想的三维游戏综合开发平台。
  而游戏特效作为美术制作的重要组成部分,更是有着巨大的市场需求和发展空间。本书旨在帮助那些想要从事游戏特效行业的朋友成为一名优秀的特效设计师。作者融合多年工作实践经验,由浅入深地讲解了Unity3D各模块功能的应用,并结合综合实例,使读者在了解命令功能的同时进行实战训练。
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  UEGOOD致力于互联网UI设计、VR/AR设计、动漫艺术设计相关的技术服务与教育咨询,目前打造线上教学、线下教学完美结合,开设有线下课程“UI设计必修班”“UI设计高级精品班”“VR项目实训就业班”,线上课程开设有“UI设计基础班”“UI插画三合一班”“UI交互动效VR三合一班”“平面设计必修班”“HTML5前端设计工程师班”“游戏原画美术必修班”“漫画集训班”“VR虚拟现实技术学前班”等一系列课程。
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