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《UnityShaderLab新手宝典唐福幸UnityShader语法结构使用技巧效果实现》[43M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • UnityShaderLab新手宝典唐福幸UnityShader语法结构使用技巧效果实现

  • 出版社:润知天下图书专营店
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  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
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内容介绍



商品参数

               

商品基本信息,请以下列介绍为准
图书名称:  Unity ShaderLab 新手宝典
作者:  唐福幸
定价:  89.00
ISBN号:  9787302571575
出版社:  清华大学出版社


  内容简介

本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。


本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11

章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这

一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写

Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够

更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。


本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适

用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。


当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效

果的设计。


编辑推荐

作者根据多年来从事3D行业的经验,又结合了自身多年培训团队成员的经历,通过由浅入深、循序渐进的讲解方式,将Unity Shader的语法结构、使用技巧、

效果实现逻辑等内容详细地表达了出来。相信读者在读完本书之后,就可以从最初对于Unity Shader“一无所知”到最后“完全掌握”Unity Shader。




  作者简介

唐福幸  资深3D美术师,从事3D行业已有六年,先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师,擅长一切从零开始:开创团队、制定流程、人员培训、效

果把控。乐于钻研技术,并与人沟通分享。能够熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unity、Unreal等30余款3D专业软件,目前在有车以后公司担任“高级技术美术师”。



  目录

第1章3D数学基础




1.1坐标与坐标系




1.1.1坐标及坐标系的概念




1.1.23D中的坐标系




1.1.3左右手坐标系




1.2向量




1.2.1向量的几种表示方法




1.2.2向量的计算方法




1.2.3相反向量




1.2.4向量的模




1.2.5标准化向量




1.3向量运算




1.3.1向量的加法运算




1.3.2向量的减法运算




1.3.3向量的缩放




1.3.4向量的点积运算




1.3.5向量的叉积运算




1.3.6向量的运算法则




1.4矩阵




1.4.1矩阵的表示方法




1.4.2方阵和单位矩阵


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