内容简介
本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
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本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
这本书包含丰富的示例代码,可读性和实用性都非常强。感谢雨松通过辛勤努力为我们带来这样一本内容丰富、实用性强的书。书中的每一章都是一个宝藏,等待着我们去发掘。
——张俊波,Unity中国CEO
雨松的书,书如其人,内容殷实详尽。这本书基于Unity 2023版本撰写,不仅包含完整的基础用法,也提供了进阶的开发实战讲解,比如渲染管线、DOTS技术、如何扩展编辑器、自动化打包、通用的优化手段等高阶内容。无论你是刚开始学习游戏或实时渲染互动式内容开发,还是已经拥有多年Unity引擎使用经验,都可