Cocos2d-x游戏开发实战精解 pdf下载
限时特惠
00:00:00
活动结束后恢复原价
纸质书参考价
¥23
电子版限时价
¥5.99
省 18 元
选择版本
内容简介
本篇主要提供Cocos2d-x游戏开发实战精解电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
编辑推荐
适读人群 :零基础游戏开发人员、游戏开发爱好者、在校学生
64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频
详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法
涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战
不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门
通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路
详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用
实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平
64个游戏实例
音效实战:钢琴
交互实战:游戏摇杆
动作实战:人物行走
定时器实战:回合制游戏战斗
Box2D实战:在平面上打台球
骨骼动画实战:运动的火柴人
……
5个完整的游戏项目案例
2048游戏实战
连连看游戏实战
Popstar游戏实战
纵版射击游戏实战
纸牌游戏实战
64个游戏实例、5个完整的游戏项目案例、赠送232分钟高清配套教学视频
详解Cocos2d-x从项目创建、配置到开发的全过程,全面展示各组件的使用方法
涵盖Cocos2d-x游戏开发的基础知识、技能提升、设计模式应用及游戏案例实战
不涉及过于高深的理论,而是通过实例展示如何做,很适合零基础读者快速入门
通过64个实例与5个案例,详解Cocos2d-x中各个模块的用法和常见游戏的实现思路
详解从零基础到独立开发游戏的整个过程,并探讨游戏开发中设计模式的应用
实现5个完整的游戏项目案例,让读者体验实际的游戏开发过程,提高实战水平
64个游戏实例
音效实战:钢琴
交互实战:游戏摇杆
动作实战:人物行走
定时器实战:回合制游戏战斗
Box2D实战:在平面上打台球
骨骼动画实战:运动的火柴人
……
5个完整的游戏项目案例
2048游戏实战
连连看游戏实战
Popstar游戏实战
纵版射击游戏实战
纸牌游戏实战
海报
内容简介
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用CocosStudio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。
本书内容全面,实用性强,尤其适合在校学生或零基础游戏开发的爱好者阅读。本书基本不涉及过于高深的理论,书中主要是通过实例来展示怎么做,非常适合基础薄弱的读者入门。
本书精华内容
初识Cocos2d-x
Cocos2d-x基础知识学习
在屏幕上显示内容
实现交互功能
让人物动起来
定时器的原理及使用
地图系统的使用
Cocos2d-x中的粒子系统
在Cocos2d-x中使用物理引擎
存储和网络
高级UI控件
学习使用CocosStudio
Cocos2d-x中的设计模式
2048游戏实战
连连看游戏实战
Popstar游戏实战
纵版射击游戏实战
纸牌游戏实战
最后的一点补充
本书内容全面,实用性强,尤其适合在校学生或零基础游戏开发的爱好者阅读。本书基本不涉及过于高深的理论,书中主要是通过实例来展示怎么做,非常适合基础薄弱的读者入门。
本书精华内容
初识Cocos2d-x
Cocos2d-x基础知识学习
在屏幕上显示内容
实现交互功能
让人物动起来
定时器的原理及使用
地图系统的使用
Cocos2d-x中的粒子系统
在Cocos2d-x中使用物理引擎
存储和网络
高级UI控件
学习使用CocosStudio
Cocos2d-x中的设计模式
2048游戏实战
连连看游戏实战
Popstar游戏实战
纵版射击游戏实战
纸牌游戏实战
最后的一点补充
作者简介
欧桐桐,毕业于大连海事大学信息管理与信息系统专业。熟悉各种主流的游戏开发框架,尤其热爱Cocos2d-x。曾经针对PC网络游戏开发了多款用于竞技的模拟器(如召唤兽打书模拟器、人物加点模拟器等),深受广大网络游戏玩家的喜爱。作为一名资深的网络游戏玩家,善于利用自己的开发经验发现网络游戏脚本背后的秘密。
