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本书针对每个案例,配套有Start工程文件(案例制作过程中所用到的素材)和Complete工程文件(最终作品的工程文件),读者只要用Unity引擎打开Start工程文件,根据书中的操作步骤一步一步地完成,就能够制作出Complete工程文件中的内容,这样就能比较为容易地解决Unity开发经验不足的难题。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参考书。
程明智,副教授、密码学博士、硕士生导师,新媒体学院副院长,数字媒体技术专业负责人,北京图形图象学会理事。曾任中企永联数据交换技术(北京)有限公司技术总监;美国冠远通信技术股份公司北京代表处总工程师;新加坡国立大学肯特岗数码研究所软件开发工程师。长期从事虚拟现实和数字媒体内容安全的教学和科研工作,主讲《游戏脚本及编程》课程(Unity 3D)。主持完成北京市自然科学基金面上项目1项,北京市教委面上项目1项,参加国家自然基金面上项目1项;发表学术论文20余篇,其中SCI、EI检索论文近10篇。出版《Unity游戏开发技术》、《Unity5.X游戏开发技术与实例》教材两部、获得国家发明专利授权5件,指导学生参加数字媒体相关比赛获省部级以上奖项一等奖5项、二等奖6项。