游戏开发经典丛书:DirectX游戏开发终极指南 pdf下载
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编辑推荐
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的C++程序员。
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的最终版。
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内容简介
《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第1人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》中找到大量所需的素材。
作者简介
Allen Sherrod毕业于DeVry大学,获得了计算机信息系统专业学士学位,游戏编程网站的创建者,这是一个面向游戏开发初学者和游戏编程爱好者的网站。Allen为这个广受欢迎的网站定期撰写文章并开发了大量的代码。在过去9年中,他一直在使用多种程序语言如C、C++、Java、QBasic、Visual Basic和汇编语言等编写程序。
前言/序言
3D游戏开发已经成为一个热门的研究领域。对于那些想要涉足这方面学习、研究的人而言,拥有一本这方面的教材已经迫在眉睫。如今市面上这类书很多,但在众多书籍之中这本《DirectX游戏开发终极指南》却有它的独到之处,它围绕一个实例由浅入深地将游戏开发这个高深的主题娓娓道来。
本书主要介绍在Microsoft公司的DirectX软件开发包上开发3D游戏的全过程。作为一本抛砖引玉的游戏编程书籍,本书尽可能避免对高深的游戏编程理论的介绍,这有利于引起初学者的兴趣。同时整本书结合了一个游戏开发实例,这也可以很大程度地提高读者的学习兴趣。读者学完本书后,应该对如何在Windows平台上开发3D游戏有一个完整的了解,这对于今后从事游戏开发工作或是深入研究都大有裨益。
本书分为3个主要部分,从头至尾介绍了整个3D游戏的开发。第一部分重点介绍了使用Direct3D API生成DirectX图形的内容。第二部分重点介绍了游戏数学、碰撞检测、输入检测和游戏声音等内容。第三部分重点介绍了模型加载和3D场景中的动画与场景管理。本书还在附录中介绍了游戏开发的相关书籍和推荐的一些资源。
本书既可作为游戏开发爱好者的入门书籍,也可作为游戏开发人员的培训教材,对那些高级游戏程序员而言,本书也可作为他们的案头参考书。
欢迎各位读者对本书提供反馈意见。我希望读者能从本书中受益,也希望通过读者的反馈意见来了解自己的不足,以求在今后的译作中更多更切实际地考虑读者的需要。
本书主要介绍在Microsoft公司的DirectX软件开发包上开发3D游戏的全过程。作为一本抛砖引玉的游戏编程书籍,本书尽可能避免对高深的游戏编程理论的介绍,这有利于引起初学者的兴趣。同时整本书结合了一个游戏开发实例,这也可以很大程度地提高读者的学习兴趣。读者学完本书后,应该对如何在Windows平台上开发3D游戏有一个完整的了解,这对于今后从事游戏开发工作或是深入研究都大有裨益。
本书分为3个主要部分,从头至尾介绍了整个3D游戏的开发。第一部分重点介绍了使用Direct3D API生成DirectX图形的内容。第二部分重点介绍了游戏数学、碰撞检测、输入检测和游戏声音等内容。第三部分重点介绍了模型加载和3D场景中的动画与场景管理。本书还在附录中介绍了游戏开发的相关书籍和推荐的一些资源。
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欢迎各位读者对本书提供反馈意见。我希望读者能从本书中受益,也希望通过读者的反馈意见来了解自己的不足,以求在今后的译作中更多更切实际地考虑读者的需要。