次世代游戏机械及场景制作 pdf下载
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内容简介
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作 者:游艺网教育部 编著
定 价:69
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2015年08月01日
页 数:241
装 帧:平装
ISBN:9787302403753
●部分游戏场景
●章游戏场景制作概述
●1.1游戏场景的重要性
●1.2基于故事背景,设定风格
●1.2.1确定大小
●1.2.2确定原则性因素
●1.3注意事项
●1.3.1游戏设定
●1.3.2世界背景
●1.3.3风格类型
●1.3.4游戏视角
●1.3.5程序
●1.3.6角色比例
●1.3.7是否穿透
●1.3.8移动速度
●1.3.9特殊移动
●1.3.10容纳人数
●1.3.11作业人数
●第2章次世代游戏植物
●2.1透明贴图的应用
●部分目录
●章游戏场景制作概述
●1.1游戏场景的重要性
●1.2基于故事背景,设定风格
●1.2.1确定大小
●1.2.2确定原则性因素
●1.3注意事项
●1.3.1游戏设定
●1.3.2世界背景
●1.3.3风格类型
●1.3.4游戏视角
●1.3.5程序
●1.3.6角色比例
●1.3.7是否穿透
●1.3.8移动速度
●1.3.9特殊移动
●1.3.10容纳人数
●1.3.11作业人数
●第2章次世代游戏植物
●2.1透明贴图的应用
●部分目录
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。
在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。
本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏中机械类与场景类模型的制作流程。<等
在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。
本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏中机械类与场景类模型的制作流程。<等