次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf下载
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内容简介
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作 者:游艺网教育部 著
定 价:69
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2015年03月01日
页 数:205
装 帧:平装
ISBN:9787302366980
●部分标准·流程·技术
●章设计有创意的生物角色
●1.1创建世界观及角色故事
●1.2由故事延伸出角色的特征
●1.3寻找接近角色特征的参考素材
●1.4绘制角色草稿
●1.5综合参考图片完善角色设计
●第2章生物皮肤的质感表现
●2.1从动物表象开始
●2.2各种质感的处理方式
●2.2.1毛皮材质
●2.2.2鱼的皮肤材质
●2.2.3虫子的皮肤材质
●2.2.4蜗牛的材质
●第3章骨骼的搭建及绑定
●3.1骨骼的原理以及应用
●3.2创建人体骨骼
●3.3使用插件快速生成标准骨骼
●第4章灯光
●4.1灯光概述
●部分目录
●章设计有创意的生物角色
●1.1创建世界观及角色故事
●1.2由故事延伸出角色的特征
●1.3寻找接近角色特征的参考素材
●1.4绘制角色草稿
●1.5综合参考图片完善角色设计
●第2章生物皮肤的质感表现
●2.1从动物表象开始
●2.2各种质感的处理方式
●2.2.1毛皮材质
●2.2.2鱼的皮肤材质
●2.2.3虫子的皮肤材质
●2.2.4蜗牛的材质
●第3章骨骼的搭建及绑定
●3.1骨骼的原理以及应用
●3.2创建人体骨骼
●3.3使用插件快速生成标准骨骼
●第4章灯光
●4.1灯光概述
●部分目录
本书是次世代游戏模型制作中相对高端的内容,内容涉及游戏开发过程中的一些标准、流程、规范、不错技术/技巧以及游戏引擎的应用等。不但讲解高精度游戏角色的制作,也讲解了虚幻引擎在美术制作中的一些应用。掌握了这些知识才能在工作中更好地去完成3A级别的游戏产品。
本书共分两部分(共10章)。靠前部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等不错技术规范。其中:章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的很终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于靠前部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次等