超级马里奥:任天堂美国市场风云录 pdf下载
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内容简介
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编辑推荐
追随超级马里奥的精彩足迹
揭秘任天堂背后的传奇故事
领略世界游戏场的百变风云
内容简介
1981年,刚满一岁的美国任天堂濒临倒闭。摆在总裁荒川实面前的是2000台急待清仓的街机(即Radar Scope)。他突然想到了一个好办法。同一时刻,在日本任天堂总部,略显稚气、头发蓬松的美术师宫本茂为这款街机设计了一款新游戏,游戏中有愤怒的大猩猩,还有一个矮小的跳跳人儿。这个游戏就是《大金刚》,推出一年就为任天堂赚了1.8亿美元,而那个叫马里奥的水管工的职业生涯也就此拉开了序幕。
从诞生到现在,以马里奥为主角的游戏已达200多个,为任天堂创造了数十亿美元的利润。他比米老鼠更出名,但他不就是留着一撇胡子、穿着工装裤的小矮人吗?而且像素还很低,怎么就火成这样了呢?
《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》讲述的就是这背后的故事,一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。它会告诉你,这家做花札纸牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在竞争激烈的电子游戏行业里独霸一方的。此外,你还会了解以下内容。
1、《金刚》和《大金刚》的版权官司,任天堂如何拿环球影业的矛刺穿了环球影业的盾,在这场战争中大获全胜。
2、宫本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把这个理念融入他那些为人熟知的游戏。
3、马里奥和索尼克的龟兔赛跑,以及世嘉从游戏机巨头到第三方游戏开发商的转变。
4、任天堂出奇制胜,大胆自我革新,推出了为非游戏玩家准备的游戏机Wii。从2006年推出开始,Wii已经创纪录地卖出了8400万台。
2009年,任天堂登上了《商业周刊》的跨国公司排行榜,而且排在了谷歌和苹果的前面。任天堂在不断创新和发展着,而勇敢、乐观的马里奥也将继续陪伴无数人成长。
从诞生到现在,以马里奥为主角的游戏已达200多个,为任天堂创造了数十亿美元的利润。他比米老鼠更出名,但他不就是留着一撇胡子、穿着工装裤的小矮人吗?而且像素还很低,怎么就火成这样了呢?
《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》讲述的就是这背后的故事,一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。它会告诉你,这家做花札纸牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在竞争激烈的电子游戏行业里独霸一方的。此外,你还会了解以下内容。
1、《金刚》和《大金刚》的版权官司,任天堂如何拿环球影业的矛刺穿了环球影业的盾,在这场战争中大获全胜。
2、宫本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把这个理念融入他那些为人熟知的游戏。
3、马里奥和索尼克的龟兔赛跑,以及世嘉从游戏机巨头到第三方游戏开发商的转变。
4、任天堂出奇制胜,大胆自我革新,推出了为非游戏玩家准备的游戏机Wii。从2006年推出开始,Wii已经创纪录地卖出了8400万台。
2009年,任天堂登上了《商业周刊》的跨国公司排行榜,而且排在了谷歌和苹果的前面。任天堂在不断创新和发展着,而勇敢、乐观的马里奥也将继续陪伴无数人成长。
作者简介
Jeff Ryan,铁杆游戏玩家,曾为Salon.com和All Things Considered写稿,评测过500多款电子游戏。在为Katrillion网站担任游戏编辑期间,曾四次负责新主机的上市报道。他现在和妻子以及两位小公主一起住在美国新泽西州的布卢姆菲尔德。
译者简介:
张玳,澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。
译者简介:
张玳,澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。
精彩书评
“Jeff Ryan找到了任天堂历史中所有的金币和隐藏道具。他讲的是任天堂的故事,也是整个电子游戏业界的故事,让我们看到电子游戏一步步变成世界同乐的大娱乐产业的历程,内容非常精彩!”
——Tom Bissell,Extra Lives: Why Video Games Matter作者
“从1983~1984年拯救被雅达利摧毁的游戏行业,到后来的不断创新,任天堂一直都是我设计游戏的主要灵感来源。这本书详细地讲述了任天堂的前世今生,很适合那些想了解这家神奇公司起源的读者阅读。”
——John Romero,《毁灭战士》、《重返狼穴3D》和《雷神之锤》的设计者之一
“我是在任天堂游戏的熏陶下成长起来的。这本书很有趣,也很有见地。虽然并不是每家公司都能做到任天堂那样,但不管是马里奥的粉丝还是专业的电子游戏开发人员,都能从这本书中学到一些东西,感受任天堂的魔力。”
——Cliff Bleszinski,Epic Games设计总监,Unreal及《战争机器》的创作者之一
“这本书就像是David Sheff的Game Over一书的亲兄弟一样,两本书都讲述了人们熟知的故事,但这本书又加入了很多新的信息和见解,很了不起!”
——Steven Kent,电子游戏记者,The Clone Republic作者
“这是一部由任天堂资深铁杆粉丝撰写的任天堂凯旋史。”
——Publishers Weekly
——Tom Bissell,Extra Lives: Why Video Games Matter作者
“从1983~1984年拯救被雅达利摧毁的游戏行业,到后来的不断创新,任天堂一直都是我设计游戏的主要灵感来源。这本书详细地讲述了任天堂的前世今生,很适合那些想了解这家神奇公司起源的读者阅读。”
——John Romero,《毁灭战士》、《重返狼穴3D》和《雷神之锤》的设计者之一
“我是在任天堂游戏的熏陶下成长起来的。这本书很有趣,也很有见地。虽然并不是每家公司都能做到任天堂那样,但不管是马里奥的粉丝还是专业的电子游戏开发人员,都能从这本书中学到一些东西,感受任天堂的魔力。”
——Cliff Bleszinski,Epic Games设计总监,Unreal及《战争机器》的创作者之一
“这本书就像是David Sheff的Game Over一书的亲兄弟一样,两本书都讲述了人们熟知的故事,但这本书又加入了很多新的信息和见解,很了不起!”
——Steven Kent,电子游戏记者,The Clone Republic作者
“这是一部由任天堂资深铁杆粉丝撰写的任天堂凯旋史。”
——Publishers Weekly