高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用 pdf下载
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编辑推荐
编写依据“教育部、文化部高等学校动漫类教材建段项目”建没成果,按照(《动画本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编写)强大的作者阵容由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类专业领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。一流的教材内容从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建设,满足我国高校对动漫人才培养的需要。
内容简介
《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理,并结合数字游戏开发实例,讲解如何在游戏创作中使用游戏引擎。
《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
《高等学校动漫类规划教材:游戏引擎原理及应用》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业的教材,也可供其他专业的师生参考。
作者简介
韩红雷,生于山西太原,任教于中国传媒大学动画与数字艺术学院,担任游设计枝术教研室主任,参与了中国传媒大学数字游戏设计专业从无到有、从弱到强的教学、科研探索过程;承担了“游戏引擎原理及应用”、“游戏开发程序设计基础”等本科生课程,以及“游戏设计与研究”等研究生课程带领学生团队获得“2011年度中国优秀游戏制作人评选大赛。(CGDA)最佳游戏创意奖”等专业奖项。