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《好玩的Scratch少儿游戏编程从基础到实践》[39M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 好玩的Scratch少儿游戏编程从基础到实践

  • 出版社:蓝墨水图书专营店
  • 出版时间:2017-10
  • 热度:11193
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践

定价 69元

张子红 著

出版社: 电子工业出版社

ISBN:9787121326615

商品编码:17283318973

开本:16开

出版时间:2017-10-01

从应用类型的角度,Scratch分为互动游戏、数字故事和创新应用三大类;从应用深度的角度,Scratch分为基础知识和应用两类。本书的主要目的是在向读者详细介绍Scratch所有功能的基础上,运用大量的案例,配合专业的思维导图工具—百度脑图,训练读者的思维。让读者通过百度脑图,借助Scratch表达自己的创意,同时培养创新力。本书包括19章,第1章介绍安装、注册等准备工作;第2章介绍了一个Scratch游戏的完整设计制作过程;第3~14章,用案例+图示+思维导图的方式,详细介绍了Scratch的所有功能;后5章,分析、设计、制作了5个大型项目。本书适合中小学学生、Scratch初学者和Scratch培训机构使用。

图书目录

目 录

第 1章 准备开始. ...................... 1 

1.1 Scratch的典型应用 .................................1 

1.2 准备 Scratch环境 4

1.2.1 安装 Scratch. ...............................4

1.2.2 设置 Scratch语言.......................7 

1.3 注册 Scratch账号 7

 

第 2章 个 Scratch游戏. 11 

2.1 思维导图和游戏分析 ............................13

2.1.1 百度脑图的使用方法. ..............13

2.1.2 设计思路..................................15 

2.2 试一试 ................17

2.2.1 绘制角色..................................17

2.2.2 绘制迷宫地图..........................18

2.2.3 调试动作脚本..........................18 

2.3 保存项目 ............20 

2.4 分享作品 ............21

2.4.1 上传“打地鼠”项目到 Scratch网站. .........................22

2.4.2 登录 Scratch网站,分享作品. .22

第 3章 背景管理..................... 26 

3.1 从背景库中选择背景 ............................27 

3.2 绘制新背景 ........27

3.2.1 位图模式里的工具..................29

3.2.2 矢量图模式里的工具. ..............36

第 4章 角色管理. .................... 43 

4.1 从角色库中选取角色 ............................44 

4.2 绘制新角色 ........46

4.2.1 适合位图模式的例子. ..............46

4.2.2 适合矢量图模式的例子. ..........47 

4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色 ............................48 

4.4 拍摄照片当作角色 ................................50 

4.5 角色造型管理 ....50 

4.6 创建新造型 ........52

4.6.1 从造型库中选取造型. ..............52

4.6.2 绘制、修改、删除造型. ..........53

4.6.3 从本地文件中上传造型. ..........55

4.6.4 拍摄照片当作造型..................56 

4.7 角色的声音管理 56

4.7.1 从声音库选取声音..................56

4.7.2 录制声音..................................57

4.7.3 编辑声音..................................60

4.7.4 数字故事实例:英语情景剧...67

 

第 5章 事件模块.................... 72. 

5.1 Scratch中的各种事件 ...........................72 

5.2 Scratch事件模块的选择 .......................79

第 6章 动作模块....................81. 

6.1 Scratch中的角色坐标 ...........................81 

6.2 角色方向 ............87 

6.3 移动和转向模块 88 

6.4 创新应用:指针式时钟 ........................89

6.4.1 制作时针、分针、秒针. ..........90

6.4.2 更改造型名称..........................91

6.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针 0度位置........91

6.4.4 调试时针脚本..........................92

6.4.5 调试分针脚本..........................92

6.4.6 调试秒针脚本..........................92

6.4.7 添加角色..................................92

6.4.8 保存. .....93

 

第 7章 外观模块. ................... 94. 

7.1 造型切换 ............94 

7.2 数字故事:小猫游世界 ........................96

7.2.1 新建角色..................................99

7.2.2 导入背景..................................99

7.2.3 调试小猫脚本——原地踏步...99

7.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动............................. 100

7.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作. .... 100 

7.3 造型 ..........101 

7.4 创新应用:我的图像器 ..............103

7.4.1 分析项目................................ 104

7.4.2 制作舞台场景........................ 105 

7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助 ..................107

7.5.1 角色的复制............................ 108

7.5.2 角色的删除............................ 111

7.5.3 放大、缩小角色.................... 112

第 8章 程序流控制模块.....114. 

8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家 ......115

8.1.1 分析剧本................................115

8.1.2 导入角色................................116

8.1.3 导入背景................................116

8.1.4 设计脚本................................117 

8.2 重复结构 ..........118 

8.3 重复结构的数字故事:哈利波特 ......119

8.3.1 设计背景................................120

8.3.2 导入角色................................120

8.3.3 设计脚本................................121

8.3.4 调试脚本................................121 

8.4 分支结构:单个条件判断 ..................121 

8.5 多个判断条件 ..122 

8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球 ..122

第 9章 声音模块. .................125. 

9.1 播放控制 ..........125 

9.2 弹奏鼓声和弹奏音符 ..........................128 

9.3 制作 Scratch音乐 ................................128

9.3.1 演奏音符................................131

9.3.2 演奏伴奏................................132

9.3.3 节拍. ...132 

9.4 制作《生日快乐》歌 ..........................133

9.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌.133

9.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌.....................134

9.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌.............................136

 

第 10章 画笔模块...............139. 

10.1 画笔动作控制 140 

10.2 画笔颜色、色泽、大小 ....................141 

10.3 实例:绘制正多边形 ........................144

10.3.1 任务:绘制正方形.............144

10.3.2 思维向导.............................144

10.3.3 试一试. ................................144

10.3.4 脚本详解.............................148

10.3.5 挑战自我.............................151

10.3.6 举一反三.............................153 

10.4 创新应用:绘制风车 ........................153

10.4.1 项目分析.............................153

10.4.2 初始化设置.........................154

10.4.3 绘制一片扇叶.....................155 

10.5 创新应用:铺地砖 ............................156

10.5.1 项目分析.............................156

10.5.2 制作步骤.............................157

10.5.3 调试脚本.............................158

第 11章 数据模块. ...............159. 

11.1 变量基础知识 160

11.1.1 新建变量.............................160

11.1.2 变量的基本操作.................160 

11.2 创新应用:倒计时 5秒发射火箭 ....161

11.2.1 思维导图.............................161

11.2.2 制作背景.............................162

11.2.3 设计角色.............................162

11.2.4 调试脚本.............................162 

11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算 ............164

11.3.1 思维导图.............................164

11.3.2 制作背景.............................164

11.3.3 设计角色.............................164

11.3.4 调试脚本.. ...........................165 

11.4 链表的基本操作 ................................166

11.4.1 新建链表.............................166

11.4.2 链表各功能模块的含义. .....167

11.4.3 相关知识:Scratch的模块基础. .............................172 

11.5 创新应用:抽奖 ................................172

11.5.1 制作过程. ............................173

11.5.2 拓展应用. ............................175 

11.6 创新应用:测试按键速度 ................175

11.6.1 设计背景. ............................176

11.6.2 设计角色. ............................176

11.6.3 设计脚本. ............................176

 

第 12章 侦测模块. ...............179. 

12.1 侦测功能详解 180 

12.2 创新应用:统计按键次数 ................186

 

第 13章 运算符模块. ...........188. 

13.1 数学运算 ........188 

13.2 条件运算 ........190 

13.3 字符运算 ........191 

13.4 创新应用:小猫学数学 ....................192

 

第 14章 自建功能模块.......195. 

14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 ...................195

14.1.1 初始化. ................................196

14.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音. ..............197

14.1.3 设计后 4拍的和弦. .........197

14.1.4 试听和调试.........................198 

14.2 难点解析 ........199

第 15章 互动游戏:打地鼠.................................. 200. 

15.1 分析打地鼠项目 ................................201 

15.2 制作过程 ........201

15.2.1 设计背景.............................201

15.2.2 设计地鼠角色.....................202

15.2.3 设计小锤角色.....................204

15.2.4 调试. 205

15.2.5 拓展. 205

 

第 16章 互动游戏:雷电...206. 

16.1 “雷电”项目分析 ............................206 

16.2 制作“雷电”项目 ............................207

16.2.1 设计背景.............................207

16.2.2 设计飞机角色.....................208

16.2.3 设计子弹 1角色.................210

16.2.4 设计子弹 2角色.................211

16.2.5 设计敌人角色.....................211

16.2.6 测试. 213

16.2.7 拓展. 213

 

第 17章 互动游戏:抢滩登陆战. ..........................214. 

17.1 前期准备 ........214

17.1.1 Scratch手柄. ........................214

17.1.2 mBlock软件. .......................215 

17.2 设计、制作抢滩登陆战 ....................216

17.2.1 抢滩登陆战游戏简介. .........216

17.2.2 当绿旗被点击.....................216

17.2.3 当接收到“游戏开始”广播. .................................218

17.2.4 设计游戏的可玩性因素. .....219

17.2.5 当接收到“发射子弹1”广播...............................220

17.2.6 设计其他角色.....................221 

17.3 难点解析 ........221

第 18章 互动游戏:神箭手. ..................................223. 

18.1 制作过程 ........224

18.1.1 设计封面.............................225

18.1.2 设计主题图片.....................225

18.1.3 设计 Start按钮....................226

18.1.4 设计主题图片的脚本. .........227

18.1.5 设计弓箭手造型和脚本. .....227

18.1.6 设计气球造型和脚本. .........228

18.1.7 设计弓箭造型和脚本. .........229 

18.2 设计导图 ........230 

18.3 难点解析 ........232

第 19章 创新应用:百科知识竞赛...................... 233. 

19.1 设计导图 ........234 

19.2 制作过程 ........235

19.2.1 设计“开始”按钮角色. .....235

19.2.2 设计小猫角色的造型和脚本. .................................236 

19.3 难点解析 ........238