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第1章 基于物理的材质
1.1 “基于物理”有何含义
1.2 材质参数
1.2.1 底色
1.2.2 粗糙度
1.2.3 贴图粗糙度
1.2.4 金属色
1.2.5 高光
第2章 定制UV
2.1 属性
2.2 非线性数学运算
2.3 线性数学运算
2.4 工作方式
2.5 一般性能
2.6 特定于移动设备
第3章 材质编辑器
3.1 打开材质编辑器
3.2 表达式注释
3.2.1 使用Desc属性
3.2.2 使用注释
3.3 实时节点和实时*新
3.4 编译错误
3.5 搜索材质表达式
3.6 材质编辑器UI
3.6.1 菜单栏
3.6.2 工具栏
3.6.3 视口面板
3.6.4 Details面板
3.6.5 Graph面板
3.6.6 Palette面板
3.6.7 Stats面板
3.6.8 HLSL代码面板
3.6.9 图表功能键
第4章 材质表达式
4.1 材质表达式简介
4.2 大气表达式
4.3 颜色表达式
4.4 常量表达式
4.4.1 Constant(常量)
4.4.2 Constant 2 Vector(常量2矢量)
4.4.3 Constant 3 Vector(常量3矢量)
4.4.4 Constant 4 Vector(常量4矢量)
4.4.5 Distance Cull Fade(距离剔除消退)
4.4.6 Panicle Color(粒子颜色)
4.4.7 Particle Direction(粒子方向)
4.4.8 Particle Motion Blur Fade(粒子运动模糊消退)
4.4.9 Particle Radius(粒子半径)
4.4.10 Particle Relative Time(粒子相对时间)
4.4.11 Particle Size(粒子大小)
4.4.12 Particle Speed(粒子速度)