iPhone开发入门经典 pdf下载
限时特惠
00:00:00
活动结束后恢复原价
纸质书参考价
¥23
电子版限时价
¥5.99
省 18 元
选择版本
内容简介
本篇主要提供iPhone开发入门经典电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
编辑推荐
全球销量逾百万册的系列图书、连续十余年打造的经典品牌、直观、循序渐进的学习教程、掌握关键知识的最佳起点、秉承Read Less DoMore(精读多练)的教学理念、以示例引导读者完成最常见的任务。
只需24章(每章不超过1小时),就能够为当前最热门的移动设备——iPhone创建功能强大的应用程序。采用直观、循序渐进的方法让读者掌握需要的所有技能和技术:从设置iPhone开发环境到创建卓越的用户界面,从检测运动到改善应用程序的可靠性和性能。每章建立在前一章的基础之上,为您获得成功打下坚实的基础。“注意”提供与当前的讨论相关的有趣信息。“提示”提供建议或完成任务的更快捷方式。“警告”指出潜在的问题以及避免它们的建议。
每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识。每章案例与练习题助你轻松完成常见任务,通过实践提高应用技能,巩固所学知识。
只需24章(每章不超过1小时),就能够为当前最热门的移动设备——iPhone创建功能强大的应用程序。采用直观、循序渐进的方法让读者掌握需要的所有技能和技术:从设置iPhone开发环境到创建卓越的用户界面,从检测运动到改善应用程序的可靠性和性能。每章建立在前一章的基础之上,为您获得成功打下坚实的基础。“注意”提供与当前的讨论相关的有趣信息。“提示”提供建议或完成任务的更快捷方式。“警告”指出潜在的问题以及避免它们的建议。
每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识。每章案例与练习题助你轻松完成常见任务,通过实践提高应用技能,巩固所学知识。
内容简介
《iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。
《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
作者简介
John Ray,当前是俄亥俄州立大学研究基金会的高级商业分析师兼开发团队经理。他在Macmillan、Sams和Que公司出版了大量图书,其中包括Special Edition Using TCP/IP、Teach YourseIf DreamweaverMXin21Days、Mac OS XU nleashed和Macromedia AII-IN -One。作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都平等对待Macintosh。即使在编写技术性图书(如Special Edition Using TCP/IP)时,也在其中介绍了大量有关Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简洁明快,即使对初中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。
Sean Johnson很久以前就是一名Mac开发人员,拥有超过15年的产品开发经验,受聘的企业包括小型独立软件开发商、新兴企业以及诸如IBM等大型软件开发商。他在Mac Developer Network上开辟了一个有关产品设计的专栏,还为IBM developer Works和各种杂志撰写文章。Sean经营着产品开发咨询公司Snooty Monkey,LLC,该公司致力于为创建出类拔萃的Web、Mac和iPhone应用程序提供技术咨询。他与妻子和两个孩子居住在风光秀丽的北卡罗来纳州教堂山市。
Sean Johnson很久以前就是一名Mac开发人员,拥有超过15年的产品开发经验,受聘的企业包括小型独立软件开发商、新兴企业以及诸如IBM等大型软件开发商。他在Mac Developer Network上开辟了一个有关产品设计的专栏,还为IBM developer Works和各种杂志撰写文章。Sean经营着产品开发咨询公司Snooty Monkey,LLC,该公司致力于为创建出类拔萃的Web、Mac和iPhone应用程序提供技术咨询。他与妻子和两个孩子居住在风光秀丽的北卡罗来纳州教堂山市。
前言/序言
两年前Apple公司还未涉足手持计算领域,而现在却在该领域占据了统治地位。iPhone和iPod’rouch平台改变了公众对移动计算设备的看法。凭借着功能齐备的应用程序和界面架构,iPhone证明了小屏幕也能成为高效的工作区,并成为用户和开发人员首选的智能手机。
让iPhone如此成功的部分原因是神奇的界面和高效的软件分发方法。设计iPhone操作系统旨在让用户能够使用手指(而不是光笔或键盘)来控制手机,应用程序使用起来自然而有趣,其外观和行为不再像笨拙的桌面应用程序的移植版本。现在就看Windows:Mobile的了!
通过App Store,Apple向开发人员提供了一种最佳的数字分发系统。任何年龄和派别的程序员都可将其应用程序提交到App Store,且需要支付的年度开发人员会费不多。在2008年,简单的音效应用程序每天的利润就达数千美元,而诸如Koi Pond等游戏销售了数十万份。鉴于[Phone用户群庞大,不管什么内容都能找到合适的用户。
在2009年中期,Apple通过发布iPhoneOS3.O给iPhone平台添加了众多新功能,还发布了。iPhone3GS平台。这种改进给开发人员提供了创建独特而充满创意的游戏、实用程序和应用程序所需的工具。
本书旨在向新一代开发人员介绍iPhone开发,以循序渐进的方式提高他们的技能。读者只需通过24个课时的学习,就能掌握所有基本知识——从安装开发工具、向Apple注册到将应用程序提交到App Storc。
让iPhone如此成功的部分原因是神奇的界面和高效的软件分发方法。设计iPhone操作系统旨在让用户能够使用手指(而不是光笔或键盘)来控制手机,应用程序使用起来自然而有趣,其外观和行为不再像笨拙的桌面应用程序的移植版本。现在就看Windows:Mobile的了!
通过App Store,Apple向开发人员提供了一种最佳的数字分发系统。任何年龄和派别的程序员都可将其应用程序提交到App Store,且需要支付的年度开发人员会费不多。在2008年,简单的音效应用程序每天的利润就达数千美元,而诸如Koi Pond等游戏销售了数十万份。鉴于[Phone用户群庞大,不管什么内容都能找到合适的用户。
在2009年中期,Apple通过发布iPhoneOS3.O给iPhone平台添加了众多新功能,还发布了。iPhone3GS平台。这种改进给开发人员提供了创建独特而充满创意的游戏、实用程序和应用程序所需的工具。
本书旨在向新一代开发人员介绍iPhone开发,以循序渐进的方式提高他们的技能。读者只需通过24个课时的学习,就能掌握所有基本知识——从安装开发工具、向Apple注册到将应用程序提交到App Storc。