iOS游戏框架SpriteKit技术详解 pdf下载
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内容简介
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编辑推荐
适读人群 :iOS游戏开发人员
专门介绍iOS游戏框架SpriteKit技术的图书
通过124个实例,详解SpriteKit游戏开发的各项关键技术和流程
从SpriteKit基础开始讲解,逐步深入到SpriteKit高级开发技术及应用
给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然
讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧
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专门介绍iOS游戏框架SpriteKit技术的图书
通过124个实例,详解SpriteKit游戏开发的各项关键技术和流程
从SpriteKit基础开始讲解,逐步深入到SpriteKit高级开发技术及应用
给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然
讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧
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内容简介
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS2D游戏引擎SpriteKit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握SpriteKit开发。
本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有一个SpriteKit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、SpriteKit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。
本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及SpriteKit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习SpriteKit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
本书精华内容
一个SpriteKit程序
游戏场景
操作精灵
精灵动作
用户交互
游戏中的文字
音频和视频
粒子系统
SpriteKit中的其他节点
物理引擎
碰撞监测
瓦片地图
发布应用程序
本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有一个SpriteKit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、SpriteKit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。
本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及SpriteKit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习SpriteKit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
本书精华内容
一个SpriteKit程序
游戏场景
操作精灵
精灵动作
用户交互
游戏中的文字
音频和视频
粒子系统
SpriteKit中的其他节点
物理引擎
碰撞监测
瓦片地图
发布应用程序
作者简介
刘媛媛,软件工程师。现就职于某知名IT公司的移动项目部,担任iOS开发技术研究员。擅长iOS移动开发技术,长期从事iOS新技术和可穿戴设备的研究。参与过多个移动项目的开发,积累了丰富的开发经验。编写并出版了《Swift入门很简单》、《Swift游戏开发案例实战》和《XamariniOS移动开发实战》等图书。
前言/序言
iOS游戏框架Sprite Kit技术详解
