设计与沟通好设计师这样让想法落地 pdf下载
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编辑推荐
每个人都想设计出伟大的产品,但是过程中要经历多轮审查、反馈和验收。作为一名用户体验设计师,你可能已经感受到了一种趋势:更快速的开发、更多的工作和更少的讨论。当我们对设计精雕细琢时,会变得沉溺于自己的想法,容易厌烦或忽视收到的反馈。实际上,我们应该花时间理解这些反馈,并解释为何如此设计。
本书明确指出设计师谈及自己作品时面临的13个主要挑战,并提供了相应的沟通策略,从而确保用户体验处于敏捷、协作式团队的核心位置。有了这些策略和其他领域同事的配合,我们就能在前进的道路上持续不断地设计出令人惊喜的产品。
※ 学习做展示的小窍门,让干系人和其他部门重视你的设计
※ 揭示让反馈会议更具成效的技巧
※ 理解如何加强与业务干系人的同理心,并且学会他们的语言
※ 发现如何更好地理解自己的行为并明确自己的反模式
本书明确指出设计师谈及自己作品时面临的13个主要挑战,并提供了相应的沟通策略,从而确保用户体验处于敏捷、协作式团队的核心位置。有了这些策略和其他领域同事的配合,我们就能在前进的道路上持续不断地设计出令人惊喜的产品。
※ 学习做展示的小窍门,让干系人和其他部门重视你的设计
※ 揭示让反馈会议更具成效的技巧
※ 理解如何加强与业务干系人的同理心,并且学会他们的语言
※ 发现如何更好地理解自己的行为并明确自己的反模式
内容简介
任何产品在问世前都要经过反复的讨论验证等流程,在这个过程中,产品的设计人员如何把握沟通技巧也是一门学问。本书针对UI设计师*常遇到的13个人际关系/合作关系问题,给出了具体的分析和应对方法,简洁、适用,是一本帮助设计师高效实现设计目的的指导手册。
作者简介
马丁娜·霍奇斯-舍尔(Martina Hodges-Schell)
英国UXPA委员会成员,数字产品和服务设计师,专注于以用户为中心的设计、体验策略和定性设计研究,客户包括***、eBay、微软、Yahoo! Mobile等。
詹姆斯·奥布赖恩(James O'Brien)
从事数字产品设计和研发工作20余年,担任过网络管理员、Web设计师、Web开发工程师、前端工程师和用户体验设计师,客户有迪士尼、Channel 4、阿德曼动画、ThoughtWorks、Auto Trader和英国皇家邮政等。
英国UXPA委员会成员,数字产品和服务设计师,专注于以用户为中心的设计、体验策略和定性设计研究,客户包括***、eBay、微软、Yahoo! Mobile等。
詹姆斯·奥布赖恩(James O'Brien)
从事数字产品设计和研发工作20余年,担任过网络管理员、Web设计师、Web开发工程师、前端工程师和用户体验设计师,客户有迪士尼、Channel 4、阿德曼动画、ThoughtWorks、Auto Trader和英国皇家邮政等。