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是一部讲述创业的梦想与激情、缔造帝国的艰辛与快乐、打造现象级爆品的黑客精神和商业模式的游戏行业史诗巨作;
一本回顾万亿游戏市场起点的启示录;
一个讲述图形技术发展的精彩故事。
不仅有游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、
年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,
也有成名之后的势易情迁、
独辟蹊径的商业模式、
天下为公的黑客精神。
不同的读者能从中得到不同的体验,
无论是游戏领域的策划、插画师、开发者、运营者、爱好者,
还是泛互联网行业的创业者、产品经理、技术人员、运营人员
都可以从中看到天赋、激情、努力、运气、流行文化、财富自由......
本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品――DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。
本书是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。
大卫・卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。他的网站是www.davidkushner.com。
本书译者孙振南,翻译水平极高,语言文字水平极高,活灵活现地展现了两位传奇的游戏设计人物John Romero 和 John Carmack的不同性格特点。书中文字流畅,一气呵成,让读者爱不释手。
阅读本书不但可以了解游戏行业的历史,更是一部励志传记。去感受“在如今的世界上,只要你愿意,没有人可以阻止你成功,只需要一台电脑和网线,再加上一箱可乐和比萨。”
姚晓光
腾讯公司副总裁
每位游戏爱好者或是游戏从业者都能从本书中找到自己的影子。玩家、极客、黑客、艺术家、野心家、冒险家、设计师、程序员、创业者、投资人、老板、管理者或者制作人,无论你扮演了其中哪个角色,是希望窥探id Software 的兴衰因果,或是好奇于两位天才约翰的传奇故事,这本书都能给你一些启示。
王峰
蓝港互动有限公司创始人CEO
“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机和为之献身的决心。”这种浓郁的极客言论,虽然有点极端,但是我认为没有这样一种心无旁骛追求梦想的执著,在游戏行业也许是难以生存下去的。
应书岭
英雄互娱总裁
鲜活的事实和生动的文笔构筑了这本可读性极强的好书,在我看来它应该是游戏人的必读之作。假如你还在游戏行业的主题乐园之外兴奋地徘徊,《DOOM启世录》将为你打开大门:这里不仅有与世界过招、与时间赛跑的理想,也有与朋友诀别、与商业和解的现实。
火狼
前《电脑游戏攻略》编辑,现有趣点CEO
10 年前,我当时还是一个迷茫的计算机系学生,偶然在BBS 上看到《DOOM 启世录》的章节,就此改变了我的生活,很长一段时间,我一直把这本书带在身边,读了一遍又一遍,直到都背下来了。我毫不犹豫地转向了游戏编程领域,进入了游戏行业,带着对《DOOM 启世录》里那种开发生活的无限向往,以每周80 小时的节奏,在引擎编程中沉浸了10 年。
安柏霖
腾讯游戏《天涯明月刀》客户端引擎架构师
我首次听说John Carmack 是初中时在一份电脑报上,当时提到他开发了Quake 游戏的3D 引擎,还说他将其开源出来方便所有开发者使用,直接提升了整个世界的3D 游戏开发水平。当年的Bill Gates 想拉他加入微软,却被他婉拒。如果您是John Carmack 的粉丝,或者您也在年少时玩过DOOM 和Quake 游戏,亦或你是3D 视角游戏(FPS)的爱好者,那么,请不要错过本书。
覃超
北京创业者 Facebook 工程师